رئيس Xsolla: مستقبل ألعاب Web3 يعتمد على ملكية حقيقية للاعبين وليس المضاربة

 قدّم Chris Hewish، رئيس شركة Xsolla، رؤية شاملة حول مستقبل ألعاب Web3، مؤكدًا أن المرحلة القادمة من صناعة الألعاب ستتجاوز المضاربة على الرموز الرقمية لتصل إلى نموذج يعتمد على ملكية حقيقية للاعبين واقتصاديات ألعاب أكثر شفافية واستدامة.



وأوضح أن جوهر فكرة Web3 الأصلية كان يتمثل في إزالة الوسطاء وتمكين المستخدمين من التحكم في أصولهم الرقمية، إلا أن هذا الهدف تراجع جزئيًا مع تحوّل بعض المشاريع إلى نماذج تقليدية مغلفة بتقنية البلوكشين.

Web3 يعود إلى فكرة “الملكية الحقيقية”

يرى Hewish أن المشكلة الأساسية في الجيل الأول من ألعاب Web3 هي تقديم الجانب المالي على تجربة اللعب، وهو ما أدى إلى فقدان ثقة المستخدمين.

وأكد أن المستقبل الحقيقي لهذا القطاع يكمن في جعل الملكية الرقمية جزءًا أساسيًا من تجربة اللعب، بحيث يمتلك اللاعب أصوله داخل اللعبة بشكل فعلي وقابل للنقل، بدلًا من مجرد ترخيص استخدام مؤقت.

انتقاد لفقدان روح اللامركزية

أشار رئيس Xsolla إلى أن الكثير من مشاريع Web3 أصبحت تعتمد على نفس المنصات المركزية التي جاءت البلوكشين لمعارضتها، مما أفقد الصناعة جزءًا من “روحها الثورية” الأصلية.

وأضاف أن البيانات والاقتصادات داخل الألعاب يتم استغلالها دون شفافية كافية، وهو ما يتعارض مع فكرة تمكين اللاعبين.

قانون CLARITY وتأثيره على صناعة الألعاب

تحدث Hewish عن أهمية قانون CLARITY في تنظيم سوق الأصول الرقمية داخل الولايات المتحدة، موضحًا أنه قد يشكل نقطة تحول مهمة لصناعة الألعاب Web3.

وأشار إلى أن غياب الوضوح التنظيمي دفع العديد من الشركات للانتقال إلى أسواق أخرى مثل الإمارات وسنغافورة، ما تسبب في فقدان الولايات المتحدة لجزء من الابتكار في هذا المجال.

ويرى أن القانون الجديد قد يساعد في تحديد الفروقات بين الأصول الرقمية المختلفة، وتمكين المطورين من بناء اقتصادات ألعاب قانونية وواضحة.

الملكية والتخزين الذاتي للاعبين

أكد Hewish أن مفهوم “التخزين الذاتي للأصول” ونقلها بين اللاعبين يمثلان تغييرًا جذريًا في علاقة المستخدم مع اللعبة.

وأوضح أن اللاعب في النماذج الحالية لا يمتلك فعليًا العناصر التي يشتريها أو يجمعها، بينما في نموذج Web3 الحقيقي يمكن أن تتحول هذه العناصر إلى أصول قابلة للنقل والاستخدام خارج اللعبة نفسها.

مستقبل ألعاب Web3 خلال السنوات القادمة

توقع Hewish أن تتغير نظرة السوق إلى ألعاب Web3 خلال السنوات الثلاث إلى الخمس القادمة، مع اندماج تقنيات البلوكشين بشكل غير مرئي داخل تجربة اللعب.

وأشار إلى أن الجيل القادم من الألعاب لن يركز على التوكنات كمنتج أساسي، بل على جودة اللعبة نفسها، بينما تعمل طبقة البلوكشين في الخلفية فقط لإدارة الملكية وتبادل الأصول.

الخلاصة

تعكس رؤية Xsolla تحولًا واضحًا في صناعة الألعاب الرقمية نحو نماذج أكثر نضجًا، حيث تصبح الملكية الحقيقية للاعبين، والتنظيم الواضح، وتجربة اللعب هي العناصر الأساسية، بدلًا من التركيز على المضاربة والضجيج المرتبط بالتوكنات.

sam
sam
تعليقات